viernes, marzo 28, 2003

sábado, marzo 22, 2003

NOTICIAS SOBRE EL ATAQUE A IRAQ
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/news/

IMAGENES DEL ATAQUE DE EEUU A IRAQ

http://www.clarin.com/galerias/2003/514090/f514090.html

EL IMPERIO DE SANGRE Y FUEGO
Una vez más el Imperio descarga su furia desmedida en medio oriente. Despues del atentado del 11 de setiembre, el mundo islámico entro en la mira de la potencia militar y tecnológica que pretende instaurar un Nuevo Orden Mundial a su medida.
Descaradamente, EEUU junto a Gran Bretaña y España, desafian al resto del mundo unilateralmente, pasando por encima a la obsoleta ONU que mira desde un costado como Irak es intensamente bombardeada y desvastada. O mejo dicho, como el Pueblo iraquí es masacrado en nombre del objetivo a decapitar: Saddam Hussein.
Que los pueblos pueden querer o no a su gobierno, es un problema de los pueblos, no de la intervención colonialista, rapaz y pirata de un lider mesíanico que pretende entrar en la historia: George Bush (h).
Estamos presenciando el cambio radical del mundo económico y político, estamos ante la presencia de la conformación del mayor de los imperios que se hayan conocido, estamos ante el Imperio que se impone a sangre y fuego, el Imperio de unos pocos contra la destrucción de mucho y miles sobre la tierra. Es el Imperio que ahora quiere más y no parará hasta alcanzar la abobinable dominación de cada uno de nuestros destinos. Es ese mismo Imperio al que habrá que resistirse.
El Imperio que con el mismo peso que se construye deberá caer rendido a sus pies.
La resistencia del pueblo iraquí es la única victoria que debe reconocer la historia.
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P/D
Escudos Humanos y Brigadistas en Iraq
Ver: http://www.nodo50.org/csca/
Lic. Leonardo Gabriel Sosa
http://periodismo_digital.blogspot.com
Jujuy - Argentina

miércoles, marzo 19, 2003

NO A LA GUERRA !!!

sábado, marzo 15, 2003

PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL MULTIMEDIAL (Fase de Investigación y experimentación)

PRESENTACIÓN
Las NTI (Nuevas tecnologías de la Información) han dado origen a una nueva especialidad de producción comunicacional en la que convergen diferentes lenguajes y medios sobre un mismo soporte, de características multimediales e interactivas con el usuario.
La digitalización de los procesos de producción audiovisual, textual, gráfica, y de sonorización, requieren de la utilización de determinados software de aplicación que abren nuevas posibilidades expresivas y técnicas a nivel de generación de imágenes virtuales, animaciones 3D, cinestesia (1) del texto digital, interactividad, etc.
Entre otras posibilidades, la digitalización audiovisual posibilita la recuperación de documentos sonoros y visuales, restauración de la imagen, acceso no secuencial a fragmentos, etc., que integrados a soportes multimediales reproducen la lógica de conexión del pensamiento humano favoreciendo las estrategias de enseñanza/aprendizaje en el proceso educativo, constituyendo una poderosa herramienta de educación.
Por lo tanto, la propuesta de investigación y experimentación en la producción audiovisual multimedial abre un horizonte a partir del cual se pueden pensar nuevas modalidades de integrar las tecnologías de la comunicación en la producción de soportes educativos y documentales que se caracterizan por su interactividad y actualización permanente.
LINEAMIENTOS GENERALES QUE GUIARON EL PROYECTO
* Investigación de producciones monomediales y sus posibilidades de integración al multimedio
* Lectura de material sobre Hipertexto e Hipermedia
* Integración de materiales sonoros, visuales y textuales en productos multimedia
* Determinación del software disponible para la realización multimedial según grado de complejidad
* Determinación del hardware necesario para la generación de proyectos multimediales

INFORME
Dada la propuesta original del proyecto de producción Audiovisual de Multimedia, se procedió a explorar y manipular distintas producciones multimedia existentes en el mercado con el objeto de desmontar el proceso de producción y creación que subyacen en los mismos a fin de encontrar puntos en común con la producción audiovisual.
De ahí que el objetivo principal fue:
* Experimentación con determinados software disponible en el mercado para la digitalización de imagen fija, en movimiento, manipulación del sonido (efectos especiales y musicalización), animación de texto, formatos y compresión de archivos integrados en la edición no lineal y soportes multimedia, creación de animación de personajes, generación de escenarios virtuales, etc.
* Determinación del software de edición multimedia a analizar por su complejidad de integrar distintos elementos monomediales generados por otros software de aplicación específica en el tratamiento de imagen, audio y video.
IMAGEN
En la producción multimedia la imagen se incorpora como objeto. Los tipos de imagen pueden ser algunas de las mencionadas en el cuadro, sin ser exhaustivo en la tipología:

1) IMAGEN FIJA
* Fotografías
* Gráficos e Ilustraciones
* Cuadro de texto ( 2 ) o contenedores de información textual
* Botones de comando
* Imágenes virtuales

2) IMAGEN EN MOVIMIENTO
* Animación 3D
* Fragmento de video
* Animación de personajes
* Animación de textos
* Gifs animados (2D)

Cada tipo de imagen es generada por distintos software, la obtención de las mismas puede ser a través de la digitalización mediante scanner de un original en papel o de la creación virtual de imágenes en 2 y 3 D.
En cuanto a la obtención de un video, el proceso sería:
* Captura de la imagen de forma ANALÓGICA
* Procesamiento de la imagen y conversión de formato analógico a digital
* Edición de la imagen (montaje, combinación fuentes imagen y sonido, efectos y transiciones, titulación y grafismo)
* Compresión digital (mpeg, divx, avi, otros formatos)
SONIDO
Con respecto al sonido, este resulta un potente recurso para enriquecer la producción multimedia. Los sonidos se organizan en las llamadas Librerías en las cuales se puede seleccionar una variedad de efectos especiales y audio digital.
Existen complejos software de edición de sonido que permiten limpiar los ruidos producidos por las fuentes originales de captura del sonido, o bien modificar la frecuencia del audio para obtener resultados originales (efectos especiales) o bien de crear bandas de sonido digitales con instrumentos de tecnología MIDI.
Además, la digitalización del sonido permite recuperar registros de voz documentales e históricas como así también almacenar grandes cantidades de información en pequeños archivos de audio.
Por tanto, se tiene que en toda producción multimedial lo que incide es la calidad de compresión de los archivos de audio sin que estos pierdan fidelidad en la reproducción. En tal sentido el formato de audio MP3 es el que mejor se adapta al multimedia por su alta calidad de reproducción y tamaño de compresión.

SOFTWARE MULTIMEDIA ANALIZADO
FLASH MACROMEDIA 4.0
Destinado a creación de animaciones y presentaciones de interacción multimedia
* Los objetos (imagen, audio, video) son tratados como fotogramas (12 fps : 9 s)
* Los objetos se disponen en capas o frames
* Las capas se organizan en una escena
* La extensión de la capa define el tiempo de actuación del objeto
* Las distintas escenas se editan por transiciones que pueden estar dadas de manera automática según tiempo de duración de la escena o por salto de hipervínculo cuando el usuario desee pasar a otra pantalla.
* El conjunto de escenas conforma la película a publicar.
* La película puede proyectarse en reproductores de Flash, incorporarse a una pagina html, o exportarse en formatos de video AVI a editores de video como Adobe Premiere

GUION MULTIMEDIA
El proyecto multimedia implica en primer lugar una línea argumental que considere la incorporación de distintos objetos monomediales de audio y video y objetos gráficos y textuales que se producen con distintos software para luego ser incorporados sobre un mismo soporte multimedia. Para ello resulta necesario incorporar un nuevo concepto al guión tradicional audiovisual - el cual se organiza en dos columnas de imagen y audio - que tiene que ver con la sincronización en la línea de tiempo de los distintos objetos monomediales.
Se propone entonces que un guión multimedia debe agregar una tercera columna de Sincronización temporo-espacial de los objetos monomediales que participaran en el guión multimedia.
Asimismo en la columna de Imagen debe entenderse que en la producción multimedia el texto se inserta como objeto de imagen puesto que los distintos software de edición multimedia tratan al texto como símbolo u objeto que puede trasladarse por el espacio de la pantalla de edición. Consideraremos como imagen tanto al texto (animado o no) como a la imagen fija y en movimiento, animaciones e iconos gifs ( 3 ) que podemos equiparar con la noción de actores o personajes y que se van organizando en capas o frames que poseen los software de edición multimedia.

PROPUESTA DE MODELO EXPERIMENTAL DE GUION MULTIMEDIA
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IMAGEN-OBJETO
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1) OBJETO TEXTO
(O.T)
2) OBJETO IMAGEN-ICONO
(O.I)
3 )OBJETO VIDEOANIMACION
(O.Va)
-------------------------
AUDIO
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1) VOZ
2) EFECTO ESPECIAL
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SINCRONIZACION
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1) TIEMPO DE PERMANENCIA DEL OBJETO (Aparición-Desaparición)

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MAPA DE EXPLORACIÓN DEL MULTIMEDIA
El mapa de exploración multimedia puede asemejarse al recurso del story board de la producción audiovisual, en el que se visualiza gráficamente el argumento. El mapa permite diseñar las distintas pantallas - escenas en la que se definen los caminos a recorrer por el usuario que interactúa con el soporte multimedia y de que manera van a incorporarse los distintos objetos monomediales. Este recurso es empleado en las página web para ofrecer al usuario una vista general de los contenidos de la web y de cuales son sus conexiones con los distintos nodos de información que contiene. Se asemeja a un mapa cognitivo que debe guardar una relación de coherencia entre los nodos enlazados.
De esta manera un mapa multimedia permitirá visualizar la forma en que se irán incorporando los objetos al recorrido multimedia, ya sea de manera secuencial (si no se ofrece la posibilidad de interactuar) o bien los posible recorridos no-secuenciales por los que el usuario podrá optar (interacción con el usuario).
Por tanto el mapa nos sirve para definir una estrategia de recorrido secuencial y /o no-secuencial del producto multimedia.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
El diseño de la interfaz se corresponde con el mapa de exploración ya que se trata de diseñar el aspecto visual del multimedia, es decir con lo que el usuario va a observar en la pantalla de la computadora y de cómo este va a interactuar con los distintos objetos que se le presentan. Aquí convergen el diseño gráfico de iconos, símbolos, tipografías, colores, formas, señales, etc. que orientan y guían al usuario en la navegación del multimedia. El diseño de la interfaz debe ser intuitiva en el sentido de que el usuario pueda identificar rápidamente la función del objeto en la composición de la pantalla.

ALGUNOS PUNTOS DE PARTIDA PARA FUTURAS INVESTIGACIONES

LA TECNOLOGÍA DIGITAL HA POTENCIADO EL RESURGIMIENTO DE GÉNEROS AUDIOVISUALES COMO EL DOCUMENTALISMO. NO OBSTANTE LA INCORPORACIÓN DE LA TÉCNICA EN LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL NO HA GENERADO UNA REVOLUCIÓN ESTÉTICA DEL GÉNERO CINEMATOGRÁFICO SINO QUE POR AHORA HA PERMITIDO QUE EXISTA UNA MAYOR ACCESO DE VIDEASTAS INDEPENDIENTES AL MERCADO AUDIOVISUAL.
* La incorporación de la tecnología a los procesos de creación y producción audiovisual, implica un cambio en las formas tradicionales de realización de la industria cinematográfica. En dicho campo, puede decirse que la digitalización implica una traslación de imágenes rodadas en soportes fotoquímicos a bits (ceros y unos) que se manipulan con complejos software y hardware que por ahora solo han significado una revolución tecnológica más que estética en el mundo de la cinematografía. No obstante, la técnica ha posibilitado una erosión de variadas formas expresivas de realizadores independientes, momento en el cual el documentalismo emerge como género de realización por parte de jóvenes videastas a nivel nacional e internacional, que registran los acontecimientos protagonizados por movimientos sociales antiglobalizadores. Se registra una numerosa convocatoria a festivales independientes organizados en todo el mundo bajo el concepto de cine independiente.

EL DESARROLLO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA PRONTO TENDRÁ CABIDA EN LA NUEVA TELEVISIÓN DIGITAL POR VENIR CUANDO SEA POSIBLE INTERACTUAR CON LA PANTALLA DEL TELEVISOR, DE AHÍ QUE:
* Existe un interés particular de la industria televisiva en acelerar los aspectos técnicos de adaptación de la televisión digital terrestre, que implica un mayor aprovechamiento del espectro radioeléctrico. Ello requerirá de una mayor capacitación en manejo de equipos de edición digital y de compresión de imagen y sonido que puede dar lugar a la denominada televisión interactiva. En nuestro país de han otorgado 21 licencias para explotar el servicio de televisión digital terrestre en fase de experimentación a canales abiertos, entre los cuales no figura la provincia de Jujuy, desplazada por tanto de la televisión por venir.

LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE Y EL HARDWARE ESTA ACELERANDO LA TELEVISIÓN POR INTERNET PARA DISTRIBUIR CONTENIDOS POR FUERA DE LOS CIRCUITOS TRADICIONALES DE LA INDUSTRIA DE LA TELEVISIÓN Y LA CINEMATOGRAFÍA.
* Desarrollo de aplicaciones para potenciar la televisión por Internet o streaming a través de formatos de compresión de alta definición de imagen y sonido para distribuir en la red cortos, documentales, animaciones, acontecimientos en tiempo real, etc. Desarrollo de un área del audiovisual conocida como D-Cinema (Cinematografía Digital de Alta Resolución).


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Notas:
(1) La cinestesia del texto consiste en la adquisición de capacidades expresivas diferentes al texto en papel. Se comienza a "dosificar el texto en la pantalla, a hacer que aparezca y desaparezca con unos efectos visuales que no nos permite el espacio de una página". Esta nueva forma de disponer texto e imagen en la pantalla de la computadora se logra con distintos software de diseño tales como el Flash 4.0, el HTML dinámico, etc.
(2) Se recuerda que los software de edición multimedia tratan al texto como objeto, de ahí que se lo considere para nuestro caso como imagen que puede disponerse en la pantalla mediante el arrastre del cuadro de texto.
(3) Formato de botones herramientas para interactuar con el usuario y que hacen al diseño de la interfaz del multimedia.

miércoles, marzo 05, 2003

LA FASCINANTE ALTERNOLOGIA DEL WIRELESS



Fascinante: Un adjetivo para el deslumbramiento.
Alternología: Un neologismo para bautizar las tecnologias de la información de usos alternativos y no-comerciales.
Wireless: la Internet "sin hilos" que conecta a comunidades de la sociedad civil de manera alternativa sin necesidad de un "provider" comercial.
Ver:
Mendoza Wireless: http://www.mendoza-wireless.net.ar
Madrid Wireless: http://madridwireless.net

lunes, marzo 03, 2003

EL PORQUE DEL DIA ELECTRONICO



Pierre Levy expresa acertadamente una de las contradicciones que se presenta en el capitalismo informacional: aquella de que las acciones mas competitivas son precisamente las mas cooperativas. En este sentido, la union de voluntades que se organizan de manera cooperativa tienen como fundamento la horizontalidad, la descentralizacion de las tareas y la autonomia en las decisiones. Es hacia este modelo al que apuntamos con el dia electronico: una instancia de organizacion para consolidar un "nodo" de trabajo y de injerencia en el debate de las NTI y la Sociedad de la Informacion.
Sin dudas el modelo de cooperacion hoy se hace evidente en la conformacion de redes sociales que se vinculan de manera geografica y proxima o bien a traves de Internet.
La comunidad del software libre es sin dudas la muestra mas acabada de este nuevo modelo cooperativo de trabajo voluntario a gran escala a traves de la red Internet.
En el campo particular de la comunicacion y el periodismo, el colectivo Indymedia es tambien muestra de como desarrolladores de software y periodistas del mundo conforman una comunidad de trabajo "interdisciplinar".
Por lo tanto, el dia electronico debe nutrirse de la experiencia que viene desarrollando cada integrante en su area de accion. Necesitamos de quienes puedan gestionar, planificar, desarrollar y aplicar estrategias de intervencion en la sociedad civil.
Hasta el momento quienes han demostrado interes en participar de la primera reunion (aun sin fecha ni horario) representan un nucleo interesante de trabajo interdisciplinar, en el sentido de que sumamos a desarrolladores de software open source, vecinalistas, periodistas digitales y "comunicologos" a los que apuesto todas las fichas para trasladarnos desde "el dejar hacer" al "hacer", el de dejar de observar nuestro objeto de estudio de manera objetiva, para ser protagonistas activos de los procesos sociales y de manera subjetiva.
Son tiempos dificiles, son tiempos de crisis, son tiempos de una gran avance sobre la conciencia civil, no hechemos todo por la borda, son tiempos violentos y estaremos ahi....


Leo Sosa
http://periodismo_digital.blogspot.com

sábado, marzo 01, 2003

PROCESO DE EVOLUCION DEL PERIODISMO DIGITAL EN LA QUIACA
Exposición de Gabriel Arrieguez en el Panel "Periodismo Digital" - Museo Lucio Acosta Cerra - 31/01/03 - Jujuy.

INTRODUCCION

Para comprender el proceso de evolución del periodismo digital en La Quiaca, es preciso describir el contexto en el cual surge la integración a las Nuevas Tecnologías.
La Quiaca, esta ubicada al norte de la provincia de Jujuy, y a 300 km de San Salvador, con una población de 16.000 habitantes. Hacia mediados de la década de los noventa, inicia un proceso de adquisición de nuevas tecnologías como la telefonía celular, mejoramiento de la telefonía fija, televisión por cable, radio emisoras de frecuencia modulada e Internet.
Al principio el acceso por parte de la población a estos nuevos servicios fue mínima y restringida abarcando solo el 10 % de la población.
En los años siguientes la tendencia de crecimiento fue desproporcional, resultando en el 2002 los siguientes parámetros.
Radios FM: 3
Radio AM: 1
Usuarios de telefonía fija: 1.200
Telefonía celular: Sin datos
Internet: 140 usuarios
Abonados al cable: 800

A este panorama debemos agregar que por su posición geográfica, La Quiaca tuvo una situación de aislamiento muy marcada, cualidad que como mencionare posteriormente influye en los medios de comunicación, por ende en el periodismo digital.

1- Motivaciones:

* Carencia de medios que superen los límites locales: la información que se genera solo es de caracter local, sin tomar en cuenta factores externos que influyen en un diagnóstico de la realidad. a nivel regional no hay una fluidez de comunicación como se puede encontrar en otras regiones de la provicnia.
* Integración e interacción con medios provinciales: en base al anterior punto, debía superarse la barrera del aislamiento mediante una herramienta de bajo costo, inmediata y eficiente como es Internet.
* Desinformación a otros niveles: el monopolio de medios gráficos de capital - Tribuno y Pregón - como únicos medios de información no reflejaban aspectos locales durante casi una década.
* Demanda de otros puntos del país y el mundo: la necesidad de información por parte de personas de La Quiaca y zona de influencia que residen en otros lugares.

LAS NUEVAS TECNOLOGIAS

El impacto producido en La Quiaca es mínimo, SE DISPONE DE LAS TECNOLOGIAS PERO NO SE CONOCEN SUS UTILIDADES, esta tendencia obstaculiza un desarrollo masivo y de caracter socialmente igualitario.
La altrnativa valida para atenuar o superar los aspectos anteriormente detallados es Internet, a partir de este punto de partida y con un objetivo definido en el año 1999, nace contactonatural, un web site destinado a promocionar el turismo, posteriormente y ante la demanda de abordar la realidad quiaqueña, nace La Quiaca Net, dividida en dos secciones: una aborda datos y referencias sociales, históricos, servicios, etc., la segunda es netamente informativa.

Aspectos positivos:
* Costos muy bajos
* rapidez en la comunicación
* Interacción con los lectores
* integración multimedia

Aspectos negativos:
* Avances tecnológicos rápidos
* Desconocimientos sobre su utilización en el segmento adulto.
* Desinteres en los ámbitos público y privado.
* Ausencia de financiamiento.

EXPERIENCIA EN EL MEDIO

* Inexistencia de otros medios: es nula, los actores principales, radios, televisión y proveedor de Internet, que generan noticieros integraron en parte las nuevas tecnologías en sus estructuras, y por desconcimiento / desinterés no priorizan el potencial que estas poseen.
* Utilización parcial
* La noticia localista

Gabriel Arrieguez - Director de La Quiaca Net (http://www.todopuna.com.ar)